Haber Tarihi
Oct 28,2025 15:53
Adjust, 2025 Küresel Mobil Uygulama Büyüme Raporu’nu yayımladı.
“Rapor, oyun sektörü ve bölgesel pazarların genişlemesiyle küresel mobil uygulama ekosisteminin güçlü bir büyüme trendi gösterdiğini ortaya koyuyor. Tüm bölgelerde büyüme yaşanırken, uygulama pazarlamasında başarının yolu kullanıcı kalitesi, etkileşim ve elde tutma arasındaki dengeden geçiyor.”
Önde gelen ölçümleme ve analiz şirketi Adjust, bugün Mobil Uygulama Büyüme Raporu 2025'i yayımladı. Bu
rapor, devam eden gizlilik düzenlemeleri ve artan maliyetlere rağmen küresel
mobil uygulama ekonomisinin 2025 yılında gelişmekte olan pazarlar ve oyunlar
öncülüğünde istikrarlı bir büyüme gösterdiğini ortaya koyuyor.
Yılın ilk yarısında uygulama yüklemeleri %11 ve oturumlar %10 oranında artış
gösterdi. Bu tablo, pazarlamacıların yapay zeka teknolojileri,
kişiselleştirilmiş hedefleme ve kullanıcı tutma stratejileri ile değişikliklere
hızla adapte olduklarının altını çiziyor.
Adjust'ın Orta Doğu, Türkiye ve Afrika (META) Satış Direktörü Başak
Zerman, "Günümüzde pazarlamacıların karşılaştığı asıl zorluk veri
eksikliği değil, en önemli sinyallerin hangileri olduğunu belirleyebilmektir.
Etkileşim ve kullanıcı tutma oranı, artık yükleme hacmi ve maliyet verimliliği
kadar kritik bir rol oynuyor. Adjust, rekabetin gün geçtikçe daha da arttığı bu
ekosistemde pazarlamacıların yatırımlarını önceliklendirmek, fırsatları
yakalamak ve büyümeyi sürdürmek için ihtiyaç duydukları netliği sağlayan bir
kıyaslama aracı olarak Büyüme Skoru'nu sunuyor" diyor.
Adjust, 2025 raporu için dünya genelinde 5000'den fazla önde gelen
uygulamayı analiz ederek mobil uygulama ekonomisinin hangi bölge ve ülkelerde
nasıl büyüdüğünü ve kullanıcı kazanımı açısından en yüksek potansiyelin nerede
olduğunu inceledi. Adjust'ın Büyüme Skoru metriğinin kapsamında yüklemeler,
ters CPI, kullanıcı başına günlük oturum sayısı ve kullanıcı tutma oranı olmak
üzere ağırlıklandırılmış dört faktör yer alıyor ve ölçek, verimlilik ve kalite
arasındaki hassas dengeyi yakalıyor.
2025'te küresel büyüme skoru ortalaması 29,2 seviyesindeydi ve bu rakam tüm
bölgelerin, ülkelerin ve sektörlerin olası tüm kombinasyonlarının performansını
değerlendirmek için tek bir metrik olarak kullanılabiliyor. Bölgesel ve ülke
bazlı skorları kullanarak Adjust, bu skorları özetleyen bir büyüme haritası da
oluşturdu.
APAC ve LATAM en hızlı büyüyen bölgeler oldu
Adjust'ın büyüme haritasında öne çıkanlar:
● APAC bölgesi, 45 puanlık Büyüme Skoru ile bölgesel sıralamada ilk sırada
yer alarak birçok pazarda düşük kullanıcı kazanımı maliyetleri, yüksek
etkileşim ve ölçeklenebilirliği ile öne çıkıyor. Hindistan 49 ve Endonezya 43,1
puanla hem oyun hem de oyun dışı uygulama türlerindeki büyümenin arkasındaki
itici güç olarak yüksek yükleme hacimlerini maliyet verimliliğiyle bir araya
getirdi.
● LATAM, 30,5'lik Büyüme Skoru ile bölgesel olarak 4. sıradaydı. Arjantin
34,9 puanla ülke bazında Endonezya'nın hemen ardından güçlü bir büyüme
sergileyerek kullanıcı kazanımındaki maliyet verimliliği ile dikkat çekiyor.
● 33,3 puana sahip MENAT bölgesinde ise 31 puanla Türkiye ve 26,4 puanla
Suudi Arabistan en başarılı pazarlar oldu.
● Avrupa 32,4 puanla güçlü kullanıcı tutma oranları ve monetizasyon ile
gözleri üzerine çeken bir bölge olmaya devam ediyor. Her ikisi de 29,1 puana
sahip Finlandiya ve Danimarka gibi İskandinav ülkeleri, Fransa (26,6) ve
İngiltere (26,3) gibi daha büyük ekonomilerden daha yüksek puanlara sahip oldu.
Bu tablo, daha küçük pazarların belirli niş alanlarda yüksek değer
sunabileceğini ve daha geniş erişim sağlayan büyük pazarlara kıyasla daha
verimli olabileceğini ortaya koyuyor.
● 27,3 puana sahip Kuzey Amerika'daki büyüme daha yavaş olsa da, yüksek
değerli kullanıcıları elde tutma açısından önemli bir pazar. Bu bölgedeki
büyüme, yeni kullanıcı kazanımından daha çok kullanıcı başına ortalama ciro
(ARPU) optimizasyonu ve gelişmiş monetizasyon modelleriyle sağlandı.
Oyunlar, küresel mobil büyümenin temel taşı olmaya devam ediyor
Sektörel olarak bakıldığında, oyunlar 45,8'lik en yüksek Büyüme Skoru ile
liderliğini sürdürüyor. Bu başarıda hyper casual ve hibrit casual oyunlar başı
çekerken, kart ve müzik oyunları da yüksek puanlar elde etti.
Bölgeler arasında oldukça belirgin farklar var: Hindistan 52,2'lik Büyüme
Skoru ile küresel lider konumunda, İskandinav ülkeleri Avrupa'daki daha büyük
pazarlardan daha iyi bir performansa sahip, LATAM bölgesinde Arjantin ve
Kolombiya büyüme oranlarında başı çekiyor ve Türkiye, MENAT bölgesinin itici
gücü konumunda.
Oyun dışındaki uygulama türlerinde ise pazaryeri ve ilan uygulamaları 40,8 puanla, haber ve dergi uygulamaları 36,4 puanla, bankacılık uygulamaları ise 33,6 puanla öne çıktı.